
Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 ist der Nachfolger des Deckbuilders, der das Genre begründet hat, entwickelt von Mega Crit und seit dem 5. März 2026 auf Steam im Early Access. Der Kern bleibt das Hochklettern Karte für Karte, neben dem Solospiel gibt es jetzt aber einen Koop-Modus für 4 Spieler. Bisher sind fünf Klassen spielbar: die Rückkehrer (der Eiserne, die Stille und das Defekte), dazu zwei Neue, der Regent und die Totenbinderin. Solange der Early Access läuft, kommen Balance-Änderungen und neue Inhalte in regelmäßigem Patch-Takt.
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Daten aus Build 23811903, aktualisiert am
Überblick
Die Charakterwahl entscheidet hier mehr als das Startdeck: Jede der fünf Klassen bringt ihr eigenes Relikt und eine Handvoll Schlag- und Verteidigen-Karten mit, bevor Akt 1 überhaupt beginnt, und nur das Defekte startet mit Orb-Slots. Akt 1 teilt sich dann zufällig auf Unterdocks und Überwuchs auf, derselbe Seed kann sich in zwei Runs also völlig verschieden eröffnen, bevor Nisthöhle und Gloria alle wieder auf dieselben zwei Akte zusammenführen. Tränke und Relikte entscheiden einzelne Kämpfe, dauerhafte Verzauberungen wie Korrumpiert ändern, was eine Karte für den Rest des Runs tut. Der Spezialmodus stapelt gute und schlechte Modifikatoren obendrauf und belohnt im selben Run den einen Spielstil, während er den anderen bestraft. Koop- und Solo-Runs ziehen aus demselben Karten- und Relikt-Pool, aber zu viert siehst du Synergien, die ein Solo-Run nie auslöst.
Slay the Spire 2-Guides entdecken

Basis- und verbesserte Werte, Energiekosten und voller Regeltext zu jeder Karte.

Passive Gegenstände, die einen Run prägen, mit Seltenheit, Klassenbindung und Effekt.

Einmalige Getränke wie Feuertrank und Aschewasser, die mitten im Kampf sofort wirken.

Buffs und Debuffs, die sich auf einem Charakter stapeln und bis zum Kampfende bleiben.

Dauerhafte Verzauberungen wie Korrumpiert und Schick, die den Kartentext für den Rest des Runs ändern.
Nach Akt und Raum sortiert: Gegnergruppen, Elite-Gegner und der Boss jedes Akts.

Räume ohne Kampf und die Entscheidungen, die sie dir abverlangen, nach Akt geordnet.

Die TP jedes Monsters in zwei Werten: der Startwert und der Wert, auf den Aufstieg ihn hebt.

Fünf spielbare Klassen: Bekannte wie der Eiserne und die Stille, dazu die Neuen: Regent und Totenbinderin.

Die Orbs des Defekten, darunter Blitz und Frost, kombinieren einen Passiv- mit einem Entladen-Effekt.

Gute und schlechte Run-Modifikatoren für den Spezialmodus, vom Deck-Umbau wie Draft bis zu Flüchen wie Verflucht.

Auszeichnungen am Run-Ende wie Tadellos und Großes Deck, manche in Bronze, Silber und Gold.

Bedingungen nach Charakter gruppiert, für Siege und für Geschicklichkeitsproben.
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