Verzauberungen
22 Verzauberungen, die dauerhaft verändern, was eine Karte kann
Daten aus Build 23811903, aktualisiert am
Überblick
Eine Verzauberung heftet sich an eine Karte und schreibt um, was sie tut; eine Plus-Verbesserung erhöht nur ihre Zahlen. Korrumpiert, Instinkt, Schwung, Scharf und Kräftig gibt es nur auf Angriffen, Durchdrungen klebt ausschließlich an Fertigkeiten, die meisten anderen funktionieren bei jedem Kartentyp. Die erste Gruppe kann einen ganz neuen Effekt anhängen und macht aus einer simplen Angriffskarte eine mit Zusatzeffekt obendrauf. Das System ist neu im Nachfolger, und das Spiel erklärt es schlecht: Die meisten Spieler erfahren erst im Effekttext der Karte, was eine Verzauberung ändert, nachdem sie ihnen zugefallen ist.
Alle Verzauberungen
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- Diese Karte bekommt Behalten.—AttackSkillPowerNo
- Diese Karte wird automatisch am Beginn jedes Kampfes ausgespielt.—SkillNo
- Wenn du diese Karte zum ersten Mal in einem Kampf spielst, erhalte X Energy.Erhalte X Energy.AttackSkillPowerNo
- Wenn du diese Karte zum ersten Mal in einem Kampf spielst, ziehe X Karten.Ziehe X Karten, wenn du diese Karte zum ersten Mal spielst.AttackSkillPowerNo
- Erhöhe den Block dieser Karte um X.—AttackSkillPowerNo
- Erhalte X Block.—AttackSkillPowerNo
- Der Angriffsschaden dieser Karte ist verdoppelt.—AttackNo
- Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 1.AttackSkillPowerNo
- Diese Karte kann an Lagerfeuern dupliziert werden.—AttackSkillPowerNo
- —AttackSkillNo
- Füge 50% mehr Schaden zu, aber verliere 2 TP.Verliere 2 TP.AttackNo
- Wenn du diese Karte zum ersten Mal in einem Kampf spielst, fügt sie X Schaden mehr zu.—AttackNo
- Immer wenn diese Karte in deinen Nachziehstapel gemischt werden würde, lege sie stattdessen oben drauf.Passt perfekt.AttackSkillPowerNo
- Erhöhe den Schaden dieser Karte um X.—AttackNo
- Diese Karte hat einmal pro Kampf Erneut Spielen.—AttackSkillPowerNo
- Wenn du diese Karte ziehst, setze ihre Kosten zufällig zwischen 0 und 3.—AttackSkillPowerNo
- Wenn diese Karte am Ende des Zuges auf deiner Hand ist, senke ihre Kosten bis zum Ausspielen um 1.—AttackSkillPowerNo
- Erhöhe den Angriffsschaden dieser Karte für diesen Kampf um X, wenn du sie spielst.Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um X.AttackNo
- Diese Karte verliert Erschöpft.—AttackSkillPowerNo
- Diese Karte bekommt Erneut Spielen 1.—AttackSkillPowerNo
- Kostet 0, fügt 3 Schaden mehr zu und bekommt Ewig.—AttackSkillPowerNo
- Diese Karte fügt 1 Schaden mehr zu und wendet 1 Schwach an.Wende 1 Schwach an.AttackSkillPowerNo





















