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Verzauberungen

22 Verzauberungen, die dauerhaft verändern, was eine Karte kann

Daten aus Build 23811903, aktualisiert am

Überblick

Eine Verzauberung heftet sich an eine Karte und schreibt um, was sie tut; eine Plus-Verbesserung erhöht nur ihre Zahlen. Korrumpiert, Instinkt, Schwung, Scharf und Kräftig gibt es nur auf Angriffen, Durchdrungen klebt ausschließlich an Fertigkeiten, die meisten anderen funktionieren bei jedem Kartentyp. Die erste Gruppe kann einen ganz neuen Effekt anhängen und macht aus einer simplen Angriffskarte eine mit Zusatzeffekt obendrauf. Das System ist neu im Nachfolger, und das Spiel erklärt es schlecht: Die meisten Spieler erfahren erst im Effekttext der Karte, was eine Verzauberung ändert, nachdem sie ihnen zugefallen ist.

Alle Verzauberungen

22 von 22 angezeigt

  • Diese Karte bekommt Behalten.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Diese Karte wird automatisch am Beginn jedes Kampfes ausgespielt.
    —
    Skill
    No
  • Wenn du diese Karte zum ersten Mal in einem Kampf spielst, erhalte X Energy.
    Erhalte X Energy.
    AttackSkillPower
    No
  • Wenn du diese Karte zum ersten Mal in einem Kampf spielst, ziehe X Karten.
    Ziehe X Karten, wenn du diese Karte zum ersten Mal spielst.
    AttackSkillPower
    No
  • Erhöhe den Block dieser Karte um X.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Erhalte X Block.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Der Angriffsschaden dieser Karte ist verdoppelt.
    —
    Attack
    No
  • Diese Karte bekommt Erschöpft. Erhöhe beim Ausspielen den Block dieser Karte permanent um 1.
    Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 1.
    AttackSkillPower
    No
  • Diese Karte kann an Lagerfeuern dupliziert werden.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Diese Karte hat Angeboren und Behalten.
    —
    AttackSkill
    No
  • Füge 50% mehr Schaden zu, aber verliere 2 TP.
    Verliere 2 TP.
    Attack
    No
  • Wenn du diese Karte zum ersten Mal in einem Kampf spielst, fügt sie X Schaden mehr zu.
    —
    Attack
    No
  • Immer wenn diese Karte in deinen Nachziehstapel gemischt werden würde, lege sie stattdessen oben drauf.
    Passt perfekt.
    AttackSkillPower
    No
  • Erhöhe den Schaden dieser Karte um X.
    —
    Attack
    No
  • Diese Karte hat einmal pro Kampf Erneut Spielen.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Wenn du diese Karte ziehst, setze ihre Kosten zufällig zwischen 0 und 3.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Wenn diese Karte am Ende des Zuges auf deiner Hand ist, senke ihre Kosten bis zum Ausspielen um 1.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Erhöhe den Angriffsschaden dieser Karte für diesen Kampf um X, wenn du sie spielst.
    Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um X.
    Attack
    No
  • Diese Karte verliert Erschöpft.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Diese Karte bekommt Erneut Spielen 1.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Kostet 0, fügt 3 Schaden mehr zu und bekommt Ewig.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Diese Karte fügt 1 Schaden mehr zu und wendet 1 Schwach an.
    Wende 1 Schwach an.
    AttackSkillPower
    No