Gewöhnlich Angriff
Durchbrechen
EiserneKosten
1
Slay the Spire 2 Karten
Die STS2-Kartenliste: 577 Karten für den Eisernen, die Stille, das Defekte, den Regenten und die Totenbinderin, die meisten mit Plus-Verbesserung
Daten aus Build 23811903, aktualisiert am
Fünf Klassen teilen sich den Kartenpool von Slay the Spire 2: der Eiserne, die Stille, das Defekte, der Regent und die Totenbinderin, dazu ein farbloser Pool, aus dem jeder draften darf. Jede Karte hat eine von vier Seltenheiten (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten oder Ahnen), einen Typ (Angriff, Fertigkeit oder Macht) und feste Energiekosten. Verbesserst du eine, bekommt sie fast immer eine Plus-Version: 564 der 577 Karten haben eine, meist mehr Schaden, mehr Block oder niedrigere Kosten, und schon im frühen Run lohnt es sich, sie bis zum Ende zu behalten. Kennst du die besten Plus-Verbesserungen, weißt du, welche Karte du in Zug eins aussortierst und um welche du dein Deck baust.
Jede Karte, die du ins Deck draften kannst, hat eine von vier Seltenheiten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten oder Ahnen. Ahnen steht ganz oben, ist am seltensten zu sehen und prägt einen Run am ehesten. Dasselbe Feld markiert auch Karten, die du nicht aus einem Pool wählst: Basis (die Starter Schlag und Verteidigen, mit denen jede Klasse beginnt), Fluch, Status, Ereignis, Auftrag und Token. Zähl die nicht als fünfte Stufe mit, es sind nur Etiketten dafür, was für eine Karte vor dir liegt.
Energie begrenzt, wie viele Karten du pro Zug spielst. Die meisten Karten kosten einen festen Wert zwischen 0 und 9. Ein paar, darunter Kaskade und Totenklage, kosten stattdessen X: Du spielst sie, sie verbrennen deine gesamte restliche Energie, und der Effekt skaliert mit. Manchmal senkt die Plus-Version die Kosten um einen Punkt, statt den Effekt zu stärken. Läuft dein Deck erst teuer, kann das mehr bringen als der Zahlenbonus.
87 Karten rund um Block, Stärke und erschöpfte Karten. Seltene wie Barrikade, Dämonenform und Teufelsfeuer belohnen ein Deck, das seinen Block behält und die Hand durchbrennt.
88 Karten für Gift, Messer und billige Spielzüge. Klinge vergiften und Dolchfächer tragen diese beiden Pläne, Großes Finale macht 60 Schaden an jedem Gegner, sobald dein Nachziehstapel leer ist.
88 Karten, die Orbs erschaffen und mit Fokus skalieren. Schau dir Puffer, Echoform und Hyperstrahl an: Der trifft alles für 28 und kostet dafür 3 Fokus.
88 Karten, die Sterne ausgeben und schmieden. Genese bringt 2 Sterne pro Zug, Urknall ist ein Schmieden 5 für 0 Energie, und Komet macht 33 Schaden plus Schwach und Verwundbar.
88 Karten, die Verderben stapeln, Seelen hinzufügen und beschwören. Jüngster Tag tötet alles, dessen Verderben seinen TP entspricht, Nekro-Meisterin beschwört auf einen Schlag 5, und Austilgen ist ein Angriff mit X-Kosten und Behalten.
64 Karten, alle Ungewöhnlich oder Selten, die jede Klasse nehmen darf. Arm der Gier macht aus einem Kill 20 Gold, und Meisterstratege zieht 3 Karten für 0 Energie.
3 von 3 angezeigt