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Schlüsselwörter

Regelglossar mit 52 Begriffen, im Text von Karten, Relikten, Mächten und Tränken verlinkt

Daten aus Build 23811903, aktualisiert am

Überblick

Block und Erschöpft gehören zu den 52 Begriffen, die Slay the Spire 2 als bekannt voraussetzt, dazu Map-Symbole und Menübezeichnungen, die das Spiel nur einmal erklärt. Statt dieselbe Regel auf jeder Karte neu zu erklären, definiert das Spiel (und dieser Guide) den Begriff einmal und verlinkt ihn überall dort, wo er auftaucht. Fahr irgendwo auf der Seite mit der Maus über einen verlinkten Begriff, dann siehst du die Definition sofort, oder klick dich unten zum vollen Eintrag durch. Überflieg die Liste einmal vor deinem ersten Run, und die meisten „Moment, was macht das?“-Momente bleiben aus.

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  • Wenn dein Nachziehstapel leer ist, wird der Abwurfstapel in den Nachziehstapel gemischt. Klicke, um die Karten in deinem Abwurfstapel zu sehen.
  • Ahnen bewohnen diese Räume. Sie gewähren unglaubliche Vorteile, Schätze und Wissen.
  • Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.
  • Behaltene Karten werden am Ende des Zuges nicht abgeworfen.
  • Beschwöre Osty. Falls er schon beschworen ist, erhöhe seine max. TP für diesen Kampf.
  • Verhindere, dass der Gegner in seinem nächsten Zug etwas macht.
  • Verhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
  • Der tödlichste Feind in der Gegend. Ihn zu besiegen, erlaubt dir, in den nächsten Akt fortzuschreiten.
  • Sieh alle Karten in deinem Deck an.
  • Wie weit du hochgeklettert bist.
  • Mächtige Feinde sind in diesen Räumen. Sie zu besiegen, wird dich mit einem Relikt belohnen.
  • Energie wird genutzt, um Handkarten zu spielen.
  • Verbrauche deinen vordersten Orb und nutze seinen Entlade-Effekt.
  • Etwas ungewöhnliches geschieht in diesen Räumen...
  • Spielt diese Karte ein weiteres Mal.
  • Wenn du einen Orb erschaffst, kommt er in deinen ersten leeren Slot. Falls du keine leeren Slots hast, wird dein erster Orb automatisch Entladen, um Platz zu machen.
  • Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
  • Klicke, um Karten zu sehen, die in diesem Kampf Erschöpft wurden.
  • Kann aus deinem Deck nicht entfernt oder transformiert werden.
  • Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.
  • Feindlich gesinnte Gegner hausen in diesen Räumen.
  • Wie viel Gold du hast. Gold ist die Währung im Spire.
  • Ein Paket aus 3 zufälligen Karten. Du kannst 1 davon wählen und in dein Deck nehmen.
  • Entferne an einem Lagerfeuer 2 Karten aus deinem Deck und erhalte 9 max. TP.
  • Der geheimnisvolle Händler verkauft seine Waren in diesen Räumen. Gib dein wohlverdientes Gold hier aus!
  • Halte in diesen Räumen an, um ein paar TP zu heilen oder eine Karte zu verbessern.
  • Falls diese Karte vor dem Ende deines Zuges aus deiner Hand abgeworfen wird, spiele sie kostenlos aus.
  • Zu Beginn jedes Zuges werden 5 Karten von hier gezogen. Klicke, um die Karten in deinem Nachziehstapel anzusehen (gemischt).
  • Relikte und Gold können in diesen begehrten Räumen gefunden werden.
  • Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Schmiedest, erhalte Hoheitsklinge auf deine Hand. Erhöht den Schaden der Hoheitsklinge.
  • Deine momentane Menge Sterne (Star). Die Karten des Regenten können Star zum Spielen benötigen.
  • Wird ausgelöst, wenn diese Karte einen Gegner tötet, der kein Untertan ist.
  • Nutze Tränke während des Kampfes, um Vorteile zu bekommen oder Gegner zu behindern.
  • Transformierte Karten werden zu einer zufälligen Karte einer zufälligen Seltenheit.
  • Wenn dir die TP ausgehen, stirbst du.
  • Ein zuvor unbekannter Raum, der mächtige Feinde enthält.
  • Ein zuvor unbekannter Raum, der ein Ereignis enthält. Etwas ungewöhnliches geschieht in diesen Räumen...
  • Ein zuvor unbekannter Raum, der feindliche Gegner enthält.
  • Ein zuvor unbekannter Raum, der den geheimnisvollen Händler enthält. Gib dein wohlverdientes Gold hier aus!
  • Ein zuvor unbekannter Raum, der hochbegehrte Schätze enthält.
  • Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.
  • Du kannst nur 1 Belohnung aus diesem Set wählen.
  • Ein Ort, wo du deinen nächsten Zug planen kannst.