Normal · Unterdocks
Fossil-Pirscher
Basis-TP
51–53
TP ab Aufstieg 8
54–56
Begegnungen
Aktionen (3)
Anpacken
- Attack9A9: 11
- Debuff
Festklammern
- Attack12A9: 14
Peitschen
- Attack3 × 2A9: 4
Monster
Äonenglas führt die Liste mit 512 TP an, auf Aufstieg 8 sind es 535.
Daten aus Build 23811903, aktualisiert am
Jeder Gegner in Slay the Spire 2 zeigt seinen nächsten Zug als Absichtssymbol an, und die meisten wechseln zwischen zwei bis vier Aktionen. Kennst du die Liste, weißt du, in welchem Zug du blockst und in welchem du alles reinhaust. Der Schaden unten ist der Basiswert, bevor Stärke, Schwach oder Verwundbar ins Spiel kommen, und Mehrfachangriffe stehen als Schaden mal Treffer da. Die Spanne ist riesig. 58 der 70 Normal-Gegner bleiben unter 100 TP, während Königin mit 400 und Wissensdämon mit 379 starten. Aktionen mit der Markierung Versteckt fehlen im Bestiarium des Spiels komplett.
Aufstieg 8 erhöht die TP der Monster, meist um etwa 6%. Aufstieg 9 spürst du wirklich: 201 der 212 Angriffsabsichten bekommen dort mehr Schaden, meist ein bis zwei Punkte pro Treffer, was sich bei Mehrfachangriffen schnell summiert. Schweres Spalten des Mecha-Ritters springt von 35 auf 40. Auch Aktionen mit Statuskarten skalieren: Äonenglas mischt zwei Verdorren in deinen Abwurfstapel statt einem.
Dein erster Akt ist entweder Überwuchs oder Unterdocks, danach kommen Nisthöhle und Gloria. Jedes Monster gehört zu einem Akt, nur Kubex-Konstrukt und Boxer-Konstrukt tauchen in zweien auf. Elite-Gegner (17) und Bosse (15) sind die Kämpfe, um die du dein Deck planst. Neun Monster kommen nur als Beschworene, darunter die vier Bots, die der Fabrikateur mitten im Kampf baut. Die sechs Ereignismonster stehen außerhalb der Akte.
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