Gewöhnlicher Trank
Tränke
63 Tränke zum einmaligen Gebrauch, manche nur auf dich selbst, manche gibst du im Koop an einen Mitspieler weiter
Daten aus Build 23811903, aktualisiert am
Überblick
Ein Trank löst das Problem, das gerade vor dir steht, und genau das unterscheidet die 63 von einem Deck, das über zehn Züge auf eine Antwort hinarbeiten muss. Du findest sie in Kämpfen oder kaufst sie beim Händler. Die meisten sind „Nur im Kampf“ und tun außerhalb eines Kampfes nichts, also prüf das Nutzungs-Tag, bevor du einen für einen Notfall hortest, der nie kommt. Im Koop werden viele nützlicher: Tränke mit dem Ziel „Beliebiger Spieler“ kannst du einem Mitspieler geben statt dir selbst, damit eine Heilung oder ein Stärke-Buff nicht bei dem verpufft, der den Trank gerade hält. Ein paar verlangen zusätzlich eine Zielwahl, eine Karte zum Kopieren oder einen Gegner zum Treffen. Weißt du vorher, was du wählst, hast du mitten im Kampf keine Überraschung. Nimmst du den falschen mit in den Bossraum, ist der Slot verschenkt, nimmst du den richtigen, gewinnt er den Kampf allein.
Einsatz & Ziele
Wann du trinken kannst
Die meisten Tränke sind „Nur im Kampf“ und tun außerhalb eines Kampfes nichts. Ein kleinerer Teil geht „Jederzeit“, praktisch für Vorbereitung vor dem Kampf oder für die Map. Ein Trank, die Feenflasche, ist „Automatisch“: Sie rettet dich von selbst vor dem tödlichen Treffer, ganz ohne Knopfdruck. Schau aufs Tag, bevor du einen für später aufhebst.
Ein Ziel wählen
Die Ziele reichen von „Selbst“ und „Beliebiger Gegner“ bis „Alle Gegner“ und „Beliebiger Spieler“. Letzteres heißt, der Trank kann im Koop an einen Mitspieler gehen statt an dich, damit eine Heilung nicht bei jemandem verpufft, der ohnehin volle TP hat. Ein paar gehen weiter und lassen dich beim Trinken eine Karte wählen. Prüf vorher, was ein Trank von dir will, bevor du ihn mitten im Kampf aufmachst.
Alle Tränke
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