Ahnen-Relikt
Dicke Umarmung
EreignisEffekt
Bei einem Ereignis erhalten
Flavortext
„Näheres zu diesem Relikt wird zukünftig aufgedeckt werden...“
Ahnen-Relikt
„Näheres zu diesem Relikt wird zukünftig aufgedeckt werden...“
Relikte
296 Relikte; die meisten funktionieren für jede Klasse, vierzig aber nicht.
Daten aus Build 23811903, aktualisiert am
Relikte in Slay the Spire 2 belegen keinen Kartenplatz und kosten keine Energie. Heb eines auf, und sein Effekt läuft für den Rest des Runs, obendrauf auf alles, was du schon trägst. Die Kraft steigt mit der Seltenheit: Ein gewöhnliches Relikt hebt einen Wert leicht an, ein Ahnen-Relikt kann ändern, wie dein Deck Kämpfe gewinnt. Die meisten Relikte gehen mit jeder Klasse, rund vierzig aber sind an eine einzige gebunden, und ein Relikt, das für die Totenbinderin totes Gewicht ist, kann der Grund sein, warum ein Run des Defekten zündet.
Die Relikt-Seltenheit reicht von Start (das eine Relikt deiner Klasse ab Zug eins) über Gewöhnlich, Ungewöhnlich und Selten aus Truhen und Kampfbelohnungen, dann Laden- und Ereignis-Relikte, die du nur beim Händler oder in Begegnungen findest, bis hinauf zu Ahnen. Ein gewöhnliches Relikt hebt einen Wert leicht an. Ein Ahnen-Relikt kann entscheiden, wie ein Run endet. Reif überspringt die Leiter komplett: Es ist die Ersatzwahl des Spiels, wenn nichts anderes mehr zu vergeben ist.
Zwei Pools stehen jeder Klasse offen: Geteilt, die Alltagsauswahl aus Truhen, Kämpfen und Läden, und ein seltenerer Pool, der an Ahnen und Story-Ereignisse gebunden ist. Vierzig weitere Relikte verteilen sich gleichmäßig auf die fünf Klassen, je acht, und bleiben an ihre Klasse gebunden. Der Eiserne, die Stille und das Defekte übernehmen ihre gesperrten Sets aus dem ersten Slay the Spire, der Regent und die Totenbinderin bekommen neue, gebaut für diesen Nachfolger. Ein Relikt, das bei einer Klasse floppt, kann bei einer anderen einen ganzen Build tragen.
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