
Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 es la secuela de Mega Crit del deckbuilder que creó el género, en Acceso anticipado en Steam desde el 5 de marzo de 2026. El ascenso carta a carta del original sigue siendo el bucle central, pero ahora hay un modo cooperativo para 4 jugadores junto al juego en solitario. Por ahora hay cinco clases jugables: las que vuelven, el Blindado, la Silenciosa y el Defectuoso, y dos novedades, el Regente y la Vinculahuesos. Mientras dure el Acceso anticipado, espera cambios de equilibrio y contenido nuevo con parches frecuentes.
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Datos de la versión 23811903, actualizados el
Resumen
Elegir personaje decide aquí más que tu mazo inicial: cada una de las cinco clases trae su propia reliquia y sus cartas Golpe y Defender antes de que empiece el Acto 1, y solo el Defectuoso arranca con espacios de Orbe. El Acto 1 se reparte al azar entre los Muelles Sombríos y la Espesura, de modo que la misma semilla puede abrir de forma totalmente distinta en dos partidas, antes de que la Colmena y la Gloria devuelvan a todos a los mismos dos actos. Las pociones y las reliquias inclinan combates sueltos, mientras que encantamientos permanentes como Corrupción cambian lo que hace una carta el resto de la partida. La Partida personalizada apila modificadores Buenos y Malos encima de todo eso, y premia un estilo de juego mientras castiga otro en la misma partida. El cooperativo y el juego en solitario sacan de la misma reserva de cartas y reliquias, pero cuatro jugadores juntos ven sinergias que una partida en solitario nunca activa.
Explora las guías de Slay the Spire 2

Estadísticas base y mejoradas, coste de Energía y texto completo de cada carta.

Objetos pasivos que marcan la partida, con rareza, bloqueo de clase y efecto.

Bebidas de un solo uso, como Poción de fuego y Agua cinérea, que disparan un efecto inmediato en pleno combate.

Buffs y debuffs que se acumulan sobre un personaje y duran hasta que termina el combate.

Encantamientos permanentes, como Corrupción y Glamour, que cambian lo que dice una carta durante el resto de la partida.
Por acto y sala: manadas de enemigos, Élites y el Jefe de cada acto.

Salas sin combate y las decisiones que te imponen, organizadas por acto.

Los PV de cada monstruo de dos formas: con los que empieza y a los que lo sube la Ascensión.

Cinco clases jugables: nombres que vuelven, como el Blindado y la Silenciosa, y las novedades, el Regente y la Vinculahuesos.

Los Orbes del Defectuoso, entre ellos Relámpago y Escarcha, que combinan un efecto pasivo con otro al Descargar.

Modificadores Buenos y Malos de la Partida personalizada: opciones que alteran el mazo, como Selección, y maldiciones, como Partida maldita.

Premios de fin de partida como Ni un rasguño y Mazo grande, algunos con ascenso de Bronce a Plata y a Oro.

Condiciones de desbloqueo agrupadas por personaje, con victorias y pruebas de habilidad.
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