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Poderes

257 poderes, etiquetados Buff o Debuff, con acumulación de Contador o Única

Datos de la versión 23811903, actualizados el

Resumen

Lee una carta que diga «Aplica 3 de Debilidad» y lo que ocurre es que el poder Debilidad cae sobre el enemigo, un efecto de estado que sobrevive a la carta cuando su propio texto ya se ha resuelto. Cada uno de los 257 poderes lleva una etiqueta de Buff o Debuff y una regla de acumulación, y casi todo lo demás del juego (cartas, reliquias, pociones) remite a alguno de ellos. Unos suben de valor cuanto más los aplicas; otros solo renuevan su duración y no pasan de ahí, así que dos poderes de nombre parecido no siempre se juegan igual. Aprende primero los comunes. Salen en casi todos los combates.

Buffs y Debuffs

El reparto entre Buff y Debuff

Los Buffs superan a los Debuffs por mucho, 205 a 52, pero aquí nada ayuda solo a ti. Fuerza, Destreza y Vigor hacen que quien los tenga pegue más fuerte, sea jugador o jefe. Los Debuffs como Debilidad, Vulnerabilidad, Fragilidad y Veneno funcionan al revés: hunden al objetivo en lugar de hacerlo más fuerte. Un jefe acumulando Fuerza es tan peligroso como una pila de Debilidad sobre tu propio personaje.

Acumulación por contador y única

Los poderes siguen dos reglas de acumulación, y la de Contador es con mucho la más común: 216 de los 257 poderes la usan. Los poderes de Contador suben de valor. El Veneno hace daño igual a su acumulación y luego baja uno; la Fuerza suma todo su valor a cada golpe. Los poderes Únicos, como Adaptable, Barricada y la familia de Ataque por la espalda, no se acumulan en absoluto. Si vuelves a aplicar uno, solo se renueva en vez de subir.

Los Poderes

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