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Reliquias

296 reliquias: casi todas sirven a cualquier clase, pero cuarenta no.

Datos de la versión 23811903, actualizados el

Resumen

Las reliquias de Slay the Spire 2 no ocupan un hueco de carta ni cuestan Energía. Recoge una y su efecto funciona el resto de la partida, apilado sobre todo lo demás que lleves. El poder sube con la rareza: una reliquia Común mueve una sola estadística, una Antigua puede cambiar cómo ganas los combates. La mayoría vale para cualquier clase, pero unas cuarenta están atadas a una sola, y una reliquia que no sirve de nada a la Vinculahuesos puede ser la razón de que una partida del Defectuoso funcione.

Rareza y clase

Rarezas

La rareza de las reliquias va de Básica (la reliquia ligada a tu clase desde el primer turno) a Común, Poco común y Rara, que salen de cofres y recompensas de combate, luego las reliquias de Tienda y de Evento, que solo se encuentran con el Comerciante o en encuentros, hasta Antigua en lo más alto. Una reliquia Común mueve una sola estadística. Una Antigua puede decidir cómo acaba una partida. Diadema se salta la escalera: es la elección de reserva del juego cuando ya no queda nada que darte.

Reservas de reliquias

Dos reservas están abiertas a todas las clases: la Compartida, el surtido de siempre de cofres, combates y tiendas, y otra más rara ligada a los Antiguos y a los Eventos de la historia. Otras cuarenta reliquias se reparten a partes iguales entre las cinco clases, ocho por cabeza, y se quedan bloqueadas en la que les corresponde. El Blindado, la Silenciosa y el Defectuoso traen sus conjuntos bloqueados del Slay the Spire original; el Regente y la Vinculahuesos reciben conjuntos nuevos hechos para esta secuela. Una reliquia que no sirve a una clase puede sostener una build entera de otra.

Todas las reliquias

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