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Encantamientos

22 encantamientos que cambian para siempre lo que hace una carta

Datos de la versión 23811903, actualizados el

Resumen

Un encantamiento se pega a una carta y reescribe lo que hace, mientras que la mejora solo sube sus números. Corrupción, Instinto, Impulso, Filo y Robustez solo aparecen en Ataques, Infusión se queda en las Habilidades y casi todos los demás valen para cualquier tipo de carta. El primer grupo puede añadir una cláusula entera, y convierte un ataque corriente en uno con un efecto extra pegado encima. El sistema es nuevo en la secuela y el juego lo explica fatal: la mayoría descubre qué cambia un encantamiento leyendo el texto de la carta cuando ya ha caído.

Todos los encantamientos

Mostrando 22 de 22

  • Cuando esta carta fuera a ser barajada en la Pila de robo, en lugar de eso colócala en la parte superior.
    A medida.
    AttackSkillPower
    No
  • Aumenta el Bloqueo obtenido por esta carta en X.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Cuesta 0, inflige 3 de daño adicional y gana Eterna.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Puedes duplicar esta carta en los Lugares de descanso.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Inflige un 50 % más de daño, pero pierdes 2 PV.
    Pierdes 2 PV.
    Attack
    No
  • Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, reduce su coste en 1 hasta que la juegues.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Esta carta gana Repetición 1.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Aumenta el daño de esta carta en X.
    —
    Attack
    No
  • Esta carta gana Retención.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Esta carta tiene Repetición una vez por combate.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Gana X de Bloqueo.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • Al jugarla, aumenta el daño de ataque de esta carta en X durante este combate.
    Aumenta el daño de esta carta en X durante este combate.
    Attack
    No
  • Esta carta se juega automáticamente al comienzo de cada combate.
    —
    Skill
    No
  • Duplica el daño de ataque de esta carta.
    —
    Attack
    No
  • Esta carta pierde Agotamiento.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • La primera vez que juegues esta carta, roba X cartas.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • La primera vez que juegues esta carta, inflige X de daño adicional.
    —
    Attack
    No
  • Cuando robes esta carta, aleatoriza su coste de 0 a 3.
    —
    AttackSkillPower
    No
  • La primera vez que juegues esta carta cada combate, gana X Energy.
    Gana X Energy.
    AttackSkillPower
    No
  • Esta carta es Innata y tiene Retención.
    —
    AttackSkill
    No
  • Esta carta inflige 1 de daño adicional y aplica 1 de Debilidad.
    Aplica 1 de Debilidad.
    AttackSkillPower
    No
  • Esta carta gana Agotamiento. Al jugarse, aumenta permanentemente el Bloqueo obtenido mediante esta carta en 1.
    Aumenta permanentemente el Bloqueo obtenido mediante esta carta en 1.
    AttackSkillPower
    No