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Palabras clave

Glosario de 52 términos de reglas, enlazados dentro de cartas, reliquias, poderes y pociones

Datos de la versión 23811903, actualizados el

Resumen

Bloqueo y Agotamiento son dos de los 52 términos que Slay the Spire 2 da por sabidos, junto con los iconos del mapa y los textos de menú que el juego explica una sola vez. En lugar de repetir una regla en cada carta que la usa, el juego, y esta guía, define el término una vez y lo enlaza allí donde aparece. Pasa el cursor sobre un término enlazado en cualquier parte del sitio para ver su definición al momento, o entra en su ficha completa más abajo. Échale un vistazo a la lista antes de tu primera partida y casi se acaban los «espera, ¿qué hace esto?».

Todas las palabras clave

Mostrando 43 de 43

  • Elimina esta carta hasta el final del combate.
  • Un lugar en el que planificar tu próxima jugada.
  • Los Antiguos residen en estas salas. Conceden bonificaciones, tesoros y conocimiento increíbles.
  • Si esta carta es descartada de tu Mano antes de que acabe tu turno, juégala gratis.
  • Evita que el enemigo actúe en su siguiente turno.
  • Previene el daño hasta el siguiente turno.
  • Haz clic para ver las cartas Agotadas durante este combate.
  • Elimina 2 cartas de tu Mazo y gana 9 PV máx. en los Lugares de descanso.
  • Consume el Orbe situado más a la derecha y activa su efecto de Descargar.
  • Una sala antes desconocida en la que ahora está el Comerciante. ¡Gasta el Gold que has conseguido aquí!
  • Una sala antes desconocida que contiene enemigos poderosos.
  • Una sala antes desconocida que contiene enemigos hostiles.
  • Una sala antes desconocida que contiene un evento. En estas salas ocurre algo inusual...
  • Una sala antes desconocida que contiene tesoros muy valiosos.
  • En esta sala te esperan enemigos muy poderosos. Al derrotarlos, conseguirás una Reliquia.
  • En estas salas te esperan enemigos hostiles.
  • La Energía se usa para jugar las cartas de tu Mano.
  • Usa pociones durante el combate para ganar bonificaciones o perjudicar a los enemigos.
  • Tus Estrellas (Star) actuales. Algunas cartas del Regente gastan Star al jugarse.
  • Si esta carta está en tu Mano al final del turno, se Agota.
  • No se puede transformar ni eliminar de tu Mazo.
  • En estas salas ocurren cosas inusuales...
  • La primera vez que Forjes cada combate, añade Espada del soberano a tu Mano. Forjar añade daño adicional a Espada del soberano.
  • Las cartas injugables no pueden jugarse.
  • Comienza cada combate con esta carta en tu Mano.
  • Al Invocar un Orbe, este se coloca en el primer espacio libre. Si no tienes espacios libres, tu primer Orbe se Descarga para hacer espacio.
  • El enemigo más poderoso de esta zona. Derrotarlo te permitirá continuar al siguiente Acto.
  • Se activa cuando esta carta mata a un enemigo que no sea un esbirro.
  • En estas salas puedes Recuperar PV o Mejorar una carta.
  • Consulta todas las cartas de tu mazo.
  • La cantidad de Oro que tienes. El Oro es la moneda que se usa en la Torre.
  • Si tu Pila de robo está vacía, la Pila de descarte se baraja y se coloca en la Pila de robo. Haz clic para ver las cartas en tu Pila de descarte.
  • Al comienzo de cada turno, robas 5 cartas de esta pila. Haz clic para ver las cartas de tu Pila de robo (bajaradas).
  • Lo alto que has llegado.
  • Si te quedas sin PV, mueres.
  • Un paquete de 3 cartas aleatorias. Puedes elegir 1 y añadirla a tu Mazo.
  • Solo puedes seleccionar 1 de estas recompensas.
  • Juega esta carta una vez más.
  • Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.
  • En estas codiciadas salas puedes encontrar Reliquias y Oro.
  • En estas salas, el Comerciante vende sus mercancías. ¡Gasta el Oro que has conseguido aquí!
  • Al transformar una carta, esta se convierte en una carta aleatoria de cualquier rareza.
  • Invoca a Nudillos. Si ya está invocado, aumenta sus PV máx. durante este combate.