Reliquia poco común
Polvo galáctico
RegenteEfecto
Texto ambiental
«Los detalles de esta reliquia serán revelados en el futuro...»
Reliquia poco común
«Los detalles de esta reliquia serán revelados en el futuro...»
Reliquias
296 reliquias: casi todas sirven a cualquier clase, pero cuarenta no.
Datos de la versión 23811903, actualizados el
Las reliquias de Slay the Spire 2 no ocupan un hueco de carta ni cuestan Energía. Recoge una y su efecto funciona el resto de la partida, apilado sobre todo lo demás que lleves. El poder sube con la rareza: una reliquia Común mueve una sola estadística, una Antigua puede cambiar cómo ganas los combates. La mayoría vale para cualquier clase, pero unas cuarenta están atadas a una sola, y una reliquia que no sirve de nada a la Vinculahuesos puede ser la razón de que una partida del Defectuoso funcione.
La rareza de las reliquias va de Básica (la reliquia ligada a tu clase desde el primer turno) a Común, Poco común y Rara, que salen de cofres y recompensas de combate, luego las reliquias de Tienda y de Evento, que solo se encuentran con el Comerciante o en encuentros, hasta Antigua en lo más alto. Una reliquia Común mueve una sola estadística. Una Antigua puede decidir cómo acaba una partida. Diadema se salta la escalera: es la elección de reserva del juego cuando ya no queda nada que darte.
Dos reservas están abiertas a todas las clases: la Compartida, el surtido de siempre de cofres, combates y tiendas, y otra más rara ligada a los Antiguos y a los Eventos de la historia. Otras cuarenta reliquias se reparten a partes iguales entre las cinco clases, ocho por cabeza, y se quedan bloqueadas en la que les corresponde. El Blindado, la Silenciosa y el Defectuoso traen sus conjuntos bloqueados del Slay the Spire original; el Regente y la Vinculahuesos reciben conjuntos nuevos hechos para esta secuela. Una reliquia que no sirve a una clase puede sostener una build entera de otra.
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